„ხელოვნური ინტელექტი შესაძლოა გახდეს „ინტერნეტის აზბესტი“,“ – განაცხადა Warhammer 40,000-ის ერთ-ერთმა არქიტექტორმა. ჯერვის ჯონსონმა, Warhammer 40,000-ის, Necromunda-სა და Blood Bowl-ის მრავალწლიანმა დიზაინერმა, გააკრიტიკა გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი, ამავდროულად მხარი დაუჭირა Games Workshop-ის ოფიციალურ აკრძალვას ამ ტექნოლოგიაზე მის შემოქმედებით პროცესში. „უმეტესობა იმისა, რაც მინახავს, არ შეესაბამება აჟიოტაჟს,“ – განუცხადა ჯონსონმა სათამაშო გამოცემა FRVR-ს. „ცოტა ხნის წინ ვნახე შესანიშნავი ციტატა, სადაც ნათქვამია, რომ ხელოვნური ინტელექტი იქნება ინტერნეტისა და კომპიუტერული ინდუსტრიის აზბესტის მსგავსი. რომ ჩვენ ათწლეულებს დავხარჯავთ ამ ნივთიერების ხელახლა მოსაშორებლად მას შემდეგ, რაც მას ბევრს გამოვიყენებთ და აღმოვაჩენთ, რომ ის სინამდვილეში ცოტა უვარგისია.“ Games Workshop, რომელიც დაარსდა 1975 წელს და ლონდონის საფონდო ბირჟაზე 1994 წლიდან არის ჩამოთვლილი, მსოფლიოში ერთ-ერთი უმსხვილესი სამაგიდო თამაშების კომპანიაა. იანვარში, Warhammer 40,000-ისა და Warhammer: Age of Sigmar-ის შემქმნელმა განაცხადა დაახლოებით 422 მილიონი დოლარის შემოსავლისა და დაახლოებით 178 მილიონი დოლარის საოპერაციო მოგების შესახებ 2025 წლის 30 ნოემბერს დასრულებული 26 კვირის განმავლობაში. იანვარში გამოქვეყნებულ ნახევარწლიურ ანგარიშში, Games Workshop-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა კევინ რაუნტრიმ განაცხადა, რომ კომპანია არ უშვებს ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ კონტენტს ან ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებას მის დიზაინის პროცესებში, ან მის არაავტორიზებულ გამოყენებას GW-ის გარეთ, მათ შორის მის ნებისმიერ კონკურსში. „ჩვენ შევთანხმდით შიდა პოლიტიკაზე, რომელიც ყველას გვიხელმძღვანელებს, რაც ამჟამად ძალიან ფრთხილია, მაგალითად, ჩვენ არ ვუშვებთ ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ კონტენტს ან ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებას ჩვენს დიზაინის პროცესებში ან მის არაავტორიზებულ გამოყენებას GW-ის გარეთ, მათ შორის ჩვენს ნებისმიერ კონკურსში,“ – განაცხადა რაუნტრიმ ინვესტორებთან საუბრისას. ჯონსონმა განაცხადა, რომ ის მხარს უჭერს ამ პოლიტიკას. „ვფიქრობ, ეს სწორი ნაბიჯია მრავალი კომპანიისთვის, გულწრფელად რომ ვთქვათ,“ – თქვა მან. „ხელოვნურ ინტელექტთან დიდი გამოცდილება არ მაქვს, რადგან არ ვიყენებ მას. ეს არ არის ჩემი მუშაობის სტილი, და მე მოხუცი ვარ, ამიტომ არც მიწევს. ეს არის ახალი სახის რამ, რაშიც თავიდანვე არ ჩავრთულვარ.“ მან თქვა, რომ გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი არ ქმნის მაღალი დონის შემოქმედებით ნამუშევრებს და საბოლოოდ შესაძლოა უფრო საზიანო იყოს დეველოპერებისთვის, ვიდრე სასარგებლო. „ვფიქრობ, თუკი აპირებთ მაღალი დონის, ნამდვილად საინტერესო, შემოქმედებითი საქმის კეთებას, მაშინ ხელოვნური ინტელექტი არ გეხმარებათ,“ – განაცხადა ჯონსონმა. „ეს ძირითადად ხელისშემშლელია, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ იყოთ ცოტა ზარმაცი და არ ჩადოთ ძალისხმევა.“ ჯონსონმა Warhammer 40,000-ის განვითარება აღწერა, როგორც პროცესი, რომელიც აგებულია ადამიანის მუდმივ ძალისხმევაზე. „იქ ბევრი შრომა იყო ჩადებული, ბევრი ფიქრი, შეხვედრები, დაგეგმვა და იდეების უარყოფა,“ – თქვა მან. „მე ვღელავ, რომ ხელოვნური ინტელექტის შემთხვევაში, ის უბრალოდ ამას წყვეტს და საშუალო პასუხამდე მიდის.“